文易堂

不喜歡複雜 喜歡事情簡簡單單清清楚楚 但是 還是要懂得包容 這樣事情才有彈性 才不會更複雜

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art-design 文藝與教育工作者

2010年5月8日 星期六

3DS簡介_課堂一


3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體。它運行在Win32和Win64平台上。最初的3D Studio產品由Yost Group為DOS平台制作,由Autodesk發行。Autodesk從第二版開始買下接下來兩個版本的標誌和核心開發。在3D Studio Release 4後,產品轉到Windows NT平台,名字改為「3D Studio MAX」。此版本還是Yost Group製作,由從Autodesk拆分的Kinetix發行。稍後,產品名稱改為「3ds max」(全小寫字母),為了符合位於蒙特婁的Discreet公司的命名標準。之後Discreet被Autodesk收購,在第八版產品又重新打上Autodesk的標誌,名稱又變為「3ds Max」(大小寫字母)。
在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。除外,朱邦復工作室所開發的「導演平臺」也是以Plug-In方式建立在這個軟體上。

3ds Max 是由 Autodesk 公司推出的專業 3D 動畫軟體, 3ds Max 的應用相當廣泛,在電影特效、遊戲製作、建築工程、教育研究、醫學模擬、工業設計等領域上,皆可看到使用 3ds Max 製作的實際案例。
動畫的製作流程:企劃 > 腳本 > 分鏡 > 建模 > 材質 > 燈光 > 攝影機 > 動畫 > 輸出影片 > 後製作。
3ds Max 可匯入的檔案格式
Autodesk ( *.FBX, *.DAE )

3D Studio Mesh ( *.3DS, *.PRJ )

Adobe Illustrator ( *.AI )

LandXML / DEM / DDF ( *.DEM, *,XML )

AutoCAD Drawing ( *.DWG, *.DXF )

Legacy AutoCAD ( *.DWG )

Motion Analysis HTR File ( *.HTR )

IGES ( *.IGE, *.IGS, *.IGES )

Autodesk Inventor ( *.IPT, *.IAM )

Lightscape ( *.LS, *.VW, *.LP )

WaveFront Material ( *.MTL )

WaveFront Object ( *.OBJ )

3D Studio Shape ( *.SHP )

StereoLitho ( *.STL )

Motion Analysis TRC File ( *.TRC )

VRML ( *.WRL, *.WRZ )

VIZ Material XML Import ( *.XML )
3ds Max 可匯出的檔案格式
Autodesk ( *.FBX, *.DAE )

3D Studio ( *.3DS )

Adobe Illustrator ( *.AI )

ASCII Scene Export ( *.ASE )

Lightscape Material ( *.ATR )

Lightscape Blocks ( *.BLK )

Lightscape Parameter ( *.DF )

Publish to DWF ( *.DWF )

AutoCAD ( *.DWG )

AutoCAD ( *.DXF )

Motion Analysis HTR File ( *.HTR )

IGES ( *.IGS )

Lightscape Layers ( *.LAY )

Lightscape Preparation ( *.LP )

JSR-184 ( *.M3G )

Wavefront Material ( *.MTL )

Wavefront Object ( *.OBJ )

StereoLitho ( *.STL )

Lightscape View ( *.VW )

Shockwave 3D Scene Export ( *.W3D )

VRML97 ( *.WRL )



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