文易堂

不喜歡複雜 喜歡事情簡簡單單清清楚楚 但是 還是要懂得包容 這樣事情才有彈性 才不會更複雜

名稱:
位置: 高雄, Taiwan

art-design 文藝與教育工作者

2010年4月10日 星期六

3DS指令 中文翻譯對照

3DS指令 中文翻譯對照
File選單:
File:檔案
New:開新檔案
Reset:重置
Open:開啟舊檔
Save:儲存檔案
Save as:另存新檔
Save copy as:另存複製
Save selected:儲存選取物件
Xref objects:替代物體
Xref scene:替代場景
File link manager:檔案連接管理員
Merge:合併
Merge animation:合併動畫
Replace:取代
Import:輸入
Export:輸出
Export selected:輸出選擇的物件
Archive:保存
Summary info:摘要資訊
File properties:檔案內容
View image file:觀看影像檔案
Exit:離開
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Edit選單:

Edit:編輯
Undo:復原
Redo:重做
Hold:保存
Fetch:抓取
Delete:刪除
Clone:複製
Select all:選取全部
Select none:不選取
Select invert:反向選取
Select by:依照類型選取
Region:區域選取
Edit named selection sets:編輯命名選取集的設定
Object properties:物體屬性
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tools選單:

Tools:工具
Transform type-in:改變型態面板
Selection floater:選取浮動式面板
Display floater:顯示浮動式面板
Layer manager:層級管理員
Light lister:燈光列表
Mirror:鏡射
Array:陣列
Align:對齊
Quick align:快速對齊
Snapshot:快拍
Spacing tool:間隔工具
Clone and align:複製和對齊
Normal align:法向量對齊
Align camera:對齊攝影機
Align to view:對齊到視窗
Place highlight:放置反光點
Isolate selection:獨立選取物件
Rename objects:重新命名物件
Assign vertex colors:指定頂點顏色
Color clipboard:顏色剪貼板
Camera match:使攝影機相配
Grab viewport:抓取視埠
Measure distance:測量距離
Channel info:頻道資訊
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Group選單:

Group:群組
Ungroup:取消群組
Open:開啟
Close:關閉
Attach:加入
Detach:分離
Explode:解散
Assembly:集合
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Views選單:

Views:檢視
Undo view change:復原檢視的更改
Redo view change:重做檢視的更改
Save active perspective view儲存啟動狀態的透視視圖
Restore active perspective view: 復原啟動狀態的透視視圖
Grids:格點
Viewport background:視埠背景
Update background image:更新背景影像
Reset background transform:重設背景的改變
Show transform gizmo:顯示改變的軸心
Show ghosting:顯示鬼影效果
Show key times:顯示關鍵點的時間
Shade selected:著色選取物件
Show dependencies:顯示相關性
Create camera from view:從視點建立攝影機
Add default lights to scene:加入預設燈光到場景
Redraw all views:重新顯示全部視圖
Activate all maps:啟動全部的貼圖
Deactivate all maps不啟動全部的貼圖
Update during spinner drag:更新在調節器的拖曳
Adaptive degradation:適度簡化
Object display culling:物件顯示選擇
Expert mode:專家模式
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Create選單:

Create:建立
Standard primitives:標準物件
Extended primitives:延伸物件
AEC objects建築物件
Compound:複合物
Particles:分子
Patch grids:補片
Nurbs:曲面
Dynamics:動力學
Shapes:造型物件
Lights:燈光
Cameras:攝影機
Helpers:輔助物件
Space warps:空間扭曲
Systems:系統
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Modifiers選單:

Modifiers:修改
Selection:選取
Patch/spline editing:編輯補片或線段
Mesh editing:網狀面編輯
conversion:轉換
Animation:動畫
UV coordinates:UV座標
Cache tools:快取工具
Subdivision surfaces:細分表面
Free form deformers:自由變形
Parametric deformers:參數變形
Surface:表面
NURBS editing:NURBS編輯
Radiosity:熱輻射
Cameras:攝影機
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Character選單:

Character:角色
Create character:建立角色
Destroy character:銷毀角色
Lock:鎖定
Unlock:解除鎖定
Insert character:插入角色
Save character:儲存角色
Bone tools:骨骼工具
Set skin pose:設定姿態
Assume skin pose:假定姿態
Skin pose mode:姿態模式
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Reactor選單:

Reactor:反應裝置
Create object:建立物件
Apply modifier:應用修改器
Open property editor:開啟屬性編輯器
Utilities:效用
Previev animation:預覽動畫
Create animation:建立動畫
About reactor:關於反應裝置
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Animation選單:

Animation:動畫
IK solvers:IK解答器
Constraints:限制
Transform controllers:形變控制器
Position controllers:位移控制器
Rotation controllers:旋轉控制器
Scale controllers:縮放控制器
Parameter editor:參數編輯
Parameter collector:參數採集
Wire parameters:網線參數
Reaction manager:反應管理員
Make preview:製作預覽
View preview:觀看預覽
Rename preview:重新命名預覽
Delete slelected animation:刪除選取動畫
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Graph editors選單:

Graph editors:圖形編輯器
Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編輯模式
Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式
New track view:新的檢閱器
Delete track view:刪除檢閱器
Saved track view:儲存檢閱器
New schematic view:新的流程圖檢視器
Delete schematic view:刪除流程圖檢視器
Saved schematic view:儲存流程圖檢視器
Particle view:分子視圖
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rendering選單:

Rendering:著色
Render:著色
Environment:環境
Effects:特效
Advanced lighting:進階光源
Render to texture:著色到材質圖
Raytracer settings:光跡追蹤設定
Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包含或排除
Mentalray message window:mentalray訊息視窗
Activeshade floater:浮動面板的互動式著色
Activeshsde viewport:視埠的互動式著色
Material editor:材質編輯器
Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器
Video post:影像後製
Show last rendering:顯示最後著色
Panorama exporter:全景輸出
Print size wizard:列印尺寸專家
RAM player:記憶體播放器
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Customize選單:

Customize:自訂
Customize user interface:自訂使用者介面
Load custom UI scheme:載入自訂介面
Save custom UI scheme:儲存自訂介面
Revert to startup layout:回復到啟動的配置
Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關
Show UI:顯示介面
Lock UI layout:鎖定介面配置
Configure paths:路徑規畫
Units setup:單位設定
Grid and snap settings:格點和鎖點設定
Viewport configuration:視埠組態
Plug-in manager:外掛程式管理員
Preferences:優先權設定
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAXScript選單:

MAXScript:MAX腳本程式
New Script:開新腳本程式
Open Script:開啟腳本程式
Run Script:執行腳本程式
MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗
Macro recorder:錄製巨集
Visual MAX Script editor:視覺的MAX腳本程式編輯
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Help選單:

Help:協助
New features guide:新特色導覽
User reference:使用者參考
MAXScript reference:MAX腳本程式參考
Tutorials:教學
Hotkey map:快速鍵地圖
Additional help:追加的協助
3ds max on the web:依據3ds max網頁
Authorize 3ds max:授權3ds max
License borrowing:借用許可證
About 3ds max:關於3ds max
Display:顯示
Wireframe:物件網狀顯示時顯示顏色方式
Shaded:物件著色顯示時顯示顏色方式
Hide by category:依類型隱藏
Geometr:幾何
Shapes:外型
Particle:顆粒
Bone objects:骨架物體
Hide selected:隱藏目前所選取的物件
Hide unselected:隱藏目前沒有選取的物件
Hide by name:依照選取物件名稱隱藏
Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件
Unhide all:把隱藏物件全部顯示出來
Unhide by name:依照名稱選取要顯示的物件
Hide frozen:隱藏場景中凍結物件
Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件
Display as box:物件以方盒顯示
Backface:網狀面的背面
Edges:可見的邊緣
Vertex:物件的頂點
Trajectory:物件移動的軌跡
See-Through:物件以透視著色顯示
Ignore:自由縮放時忽視
Show Frozen in gray:凍結時使用灰色顯示
Link Replaces:連結的結構物件

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一些基本常用ㄉmax中英翻譯對照
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Standard primitives:基本立體物件模型
Box:立方體
Sphere:球體
Cylinder:圓柱體
Torus:環體
Teapot:茶壺
Cone:圓錐體
GeoSphere:多面球體
Tube:圓管體
Pyramid:金字塔
Plane:平面
Extended primitives:延伸立體物件模型
Hedra:多面體
Chamfer Box:圓角立方體
Oil Tank:油罐體
Chamfer Cylinder:圓角圓柱體
Spindle:紡錘體
Gengon:倒角多邊體
RingWave:波形環體
Torus Knot:連環體
Capsule:膠囊
L-Extrusion:L形突出體
C-Extrusion:C形突出體
Prism:角柱體
Hose:水管
Compound objects:建立複合物
Morph:變形
Scatter:散佈
Comform:順從
Connect:連結
BlobMesh:水滴網狀物體
ShapeMerge:形融
Boolean:布林運算
Terrain:地形
Loft:擠出
Mesher:網狀
AEC Extended:建築物
Foliage:樹
Railing:欄杆
Wall:牆壁
Stairs:樓梯
L Type Stair:L型樓梯
Straight Stair:直的樓梯
Spiral Stair:旋轉樓梯
U Type Stair:U型樓梯
Dools:門
Pivot:單軸門
Sliding:日式拉門
BiFold:百頁拉門
Windows:窗戶
Awning: 遮蓬式
Fixed: 固定式(不能開的窗戶)
Projected: 突出式
Casement: 單軸式
Pivoted: 旋轉式
Sliding: 拉式
Splines:2D物件
Line:線
Circle:圓
Arc:圓弧
NGon:正多邊形
Text:文字
Section:交錯
Rectangle:矩形
Ellipse:橢圓
Donut:甜甜圈
Star:星形
Helix:螺旋線
Snaps:物件鎖點
Grid point:格點
Pivot:軸心點
Perpendicular:垂直點
Vertes:頂點
Edge/Segment:邊緣/分段數
Face:面
Grid lines:格線
Bounding box:方盒周點
Tangent:切線點
Endpoint:端點
Midpoint:中間點
Center face:面中心



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109個Modify面板編修指令中文翻譯
 
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1.Affect Region:影響區域
2.Attribute Holder:屬性保留
3.Bend:彎曲
4.Bevel:斜角
5.Bevel Profile:斜角外輪廓(倒角剖面)
6.Camera Map(Object Space):攝影機貼圖(物件空間)
7.Camera Map(World Space):攝影機貼圖(世界空間)
8.Cap Holes:補孔
9.Cross Section:橫跨剖面
10.Delete Mesh:刪除網面
11.Delete Patch:刪除塊面
12.Delete Spline:刪除聚合線
13.Disp Approx:位移近似
14.Displace:位移
15.Displace Mesh(World Space):位移網面(世界空間)
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空間)
17.Edit Mesh:編輯網面
18.Edit Normals:編輯法線
19.Edit Patch:編輯塊面
20.Edit Poly:編輯多邊形面
21.Edit Spline:編輯曲線/聚合線
22.Extrude:突出
23.Face Extrude:面突出
24.FFD(Free-form Deformation):自由變形
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由變形(方盒/圓柱)
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由變形選取
27.Fillet/Chamfer:倒圓角/切角
28.Flex:柔體
29.HSDS:等級化細分表面
30.Lathe:旋轉
31.Lattice:晶格
32.Link Xform:連結變換
33.LS Colors(World Space):光景色彩34.LS Mesh:光景網面
35.MapScaler(Object Space):貼圖縮放(物件空間)
36.MapScaler(World Space):貼圖縮放(世界空間)
37.Material:材質
38.MaterialByElement:材質依元件
39.Melt:溶化
40.Mesh Select:網面選取
41.MeshSmooth:網面平滑化
42.Mirror:鏡射
43.Morpher:變形器
44.MultiRes:重建解析
45.Noise:雜訊
46.Normal:法線
47.NSurf Sel:NURBS表面選取
48.Normalize Spline:正常化聚合線
49.Optimize:最佳化
50.PatchDeform(World Space):塊面變形(世界空間)
51.PathDeform(World Space):路徑變形(世界空間)
52.PatchDeform:塊面變形
53.Patch Select:塊面選取
54.Path Deform:路徑變形
55.Physique:骨架和物件結合
56.Point Cache:點緩存
57.Point Cache(World Space): 點緩存(世界空間)
58.Poly Select:多邊形選取
59.Preserve:保存
60.Projection:投射
61.Projection Holder:投射保留
62.Push:推
63.Relax:鬆弛
64.Renderable Spline:顯示可著色曲線
65.Ripple:漣漪
66.Select By Channel:選取依通道
67.Shell:殼成形
68.Skew:傾斜
69.Skin:表面皮膚
70.Skin Morph:表面皮膚變型
71.Skin Wrap:表面皮膚包裹
72.Skin Wrap Patch:表面皮膚包裹塊面
73.Slice:切面
74.Smooth:平滑
75.Spherify:球形化
76.Spline IK Control:曲線逆向運動控制
77.Spline Select:曲線選取
78.Squeeze:擠壓
79.STL Check:立體測量圖檢驗
80.Stretch:拉伸
81.Subdivide:細分
82.Substitute:替代
83.Surface Mapper(World Space):表面貼圖(世界空間)
84.Surface:表面
85.SurfDeform:表面變形
86.SurfDeform(World Space):表面變形(世界空間)
87.Symmetry:對稱
88.Taper:錐形
89.Tessellate:細化
90.Trim/Extend:修剪/延伸
91.TurboSmooth:加速平滑
92.Turn To Mesh:轉換成網面
93.Turn To Patch:轉換成塊面
94.Turn To Poly:轉換成多邊形
95.Twist:扭轉
96.Unwrap UVW:展開貼圖
97.UVW Map:貼圖
98.UVW Mapping Add:貼圖加入
99.UVW Mapping Clear:貼圖清除
100.UVW Xform:貼圖變換
101.VertexPaint:節點彩繪
102.Vertex Weld:節點焊接
103.Volume Select:質量選取
104.Wave:波浪
105.Xform:參考變換
106.Sweep:掃描/席捲
107.Hair and Fur:頭髮和軟毛
108.Cloth :布料
109.Garment Maker:服裝製作者

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2010年4月8日 星期四

3DS MAX 2011 快速指令表

3DS MAX 2011 快速指令表

A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝像機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話方塊
I-互動式平移
J-選擇框顯示切換
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
M-材質編輯器
N-動畫模式開關
O-自我調整退化開關
P-切換到透視用戶視圖
Q-顯示選定物體三角形數目
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
V-旋轉場景
W-最大化視窗開關
X-中心點迴圈
Y-工具樣介面轉換
Z-縮放模式
[-互動式移近
]-互動式移遠
/-播放動畫






F1-幫助檔
F3-線框與光滑高亮顯示切換
F4-Edged Faces顯示切換
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面迴圈
F9-快速渲染
F10-渲染場景
F11-MAX腳本程式編輯
F12-鍵盤輸入變換
Delete-刪除選定物體
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-迴圈子物件層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子物件選擇開關
CTRL+F-迴圈選擇模式
CTRL+L-預設燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存檔
CTRL+T-紋理校正
CTRL+T-打開工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝像機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換佈局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-迴圈通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景範圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自我調整透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景範圍充滿視窗
一、主使用者介面快速鍵
主使用者介面命令 快速鍵
Numeric Expression Evaluator(數字運算式求值)注:在用快速鍵啟動此命令之前,游標一定要在數位輸入框中,這樣才可以調出數位運算式求值視窗,且此快速鍵不可以自訂。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(顯示自我調整標記開關) O(字母)
Lock User Interface Toggle(鎖定使用者介面開關) ALT+0(數位)
Align(對齊) ALT+A
Normal Align(法線對齊) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉開關) S
Snaps Cycle(迴圈捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N
Go to End Frame(到結束幀) END
Go to Start Frame(到開始幀) HOME
Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,
Forward Time One Unit(向後移動一幀) .
Set Key Mode(設置關鍵幀模式) '
Set Key(設置關鍵幀) K
Play Animation(播放動畫) /
Sound Toggle(聲音開關) \
Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B
Bottom View(底視圖) B
Camera View(攝影機視圖) C
Front View(前視圖) F
Left View(左視圖) L
Disable Viewport(非活動視圖) D
Isometric User View(用戶視圖) U

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