3ds編輯曲線_課堂3
編輯曲線(Splines)
2.2.3 編輯曲線( Splines ) 編輯曲線是二維圖形,它是一個沒有深度的連續線(可以是開的,也可以是封閉的)。創建編輯曲線對建立三維對象的模型至關重要。例如,可以創建一個矩形,然後再定義一個厚度來生成一個盒子。也可以通過創建一組編輯曲線來生成一個人物的頭部模型。
2.2.3 編輯曲線(Splines)
編輯曲線是二維圖形,它是一個沒有深度的連續線(可以是開的,也可以是封閉的)。創建編輯曲線對建立三維對象的模型至關重要。例如,可以創建一個矩形,然後再定義一個厚度來生成一個盒子。也可以通過創建一組編輯曲線來生成一個人物的頭部模型。
在默認的情況下,編輯曲線是不可以渲染的對象。這就意味著如果創建一個編輯曲線並進行渲染,那麼在視頻幀緩存中將不顯示編輯曲線。但是,每個編輯曲線都有一個可以打開的厚度選項。這個選項對創建霓虹燈的文字、一組電線或者電纜的效果非常有用。
編輯曲線本身可以被設置動畫,它還可以作為對像運動的路徑。3ds max 6中常見的編輯曲線線類型見圖2.28。
在Create面板的Object Type卷展欄中有一個Start New Shape復選框。可以將這個復選框關閉來創建一個二維圖形中的一系列編輯曲線曲線。默認情況下是每次創建一個新的圖形,但是,在很多情況下,需要關閉Start New Shape復選框來創建嵌套的多邊形,在後續建模的有關章節中還要詳細討論這個問題。
二維圖形也是參數對象,在創建之後也可以編輯二維對像的參數。例如,圖2.29給出的是創建文字時的Parameters卷展欄。可以在這個卷展欄中改變文字的字體、大小、字間距和行間距。創建文字後還可以改變文字的大小。
圖2.28
圖2.29
下面舉例說明如何創建二維圖形。
1. 啟動3ds max,或者在菜單欄中選取File / Reset,復位3ds max。
2. 在Create命令面板單擊Shapes按鈕。
3. 在Object Type卷展欄單擊Circle按鈕。
4. 在前視口單擊拖曳創建一個圓。
5. 單擊命令面板中Object Type卷展欄下面的Rectangle按鈕。
6. 在前視口中單擊並拖曳來創建一個矩形,見圖2.30。
7. 單擊視口導航控制中的 Pan按鈕。
8. 在前視口單擊並向左拖曳,給視口的右邊留一些空間,見圖2.31。
圖2.30
圖2.31
9. 單擊命令面板中Object Type卷展欄下面的Star按鈕。
10. 在前視口的空白區域單擊並拖曳來創建星星的外徑。釋放鼠標再向內移動來定義星星的內徑,然後單擊完成星星的創建,見圖2.32。
圖2.32
11. 在Create命令面板的Parameters卷展欄,將Points改為5。星星變成了5角形,見圖2.33。
12. 單擊視口導航控制中的 Pan按鈕。
13. 在前視口單擊並向左拖曳,給視口的右邊留一些空間,見圖2.34。
14. 單擊命令面板中Object Type卷展欄下面的Line按鈕。
圖2.33
15. 在前視口中單擊開始畫線,移動光標再次單擊畫一條直線,然後繼續移動光標,再次單擊,畫另外一條直線段。
16. 依次進行操作,直到對畫的線滿意後單擊鼠標右鍵結束畫線操作。現在的前視口見圖2.35。
圖2.34 圖2.35