3DS檔案_課堂一
打開文件和保存文件
2.1 打開文件和保存文件 在 3ds max 中,一次只能打開一個場景。打開和保存文件是所有 Windows 應用程序的基本命令。這兩個命令在選單欄的文件選單中。 在 3ds max 中打開文件是一件非常簡單的操作,只要從選單欄中選取 File / Open 即可。發出該命令後就出現 Open Fil
2.1 打開文件和保存文件
在3ds max 中,一次只能打開一個場景。打開和保存文件是所有Windows應用程序的基本命令。這兩個命令在選單欄的文件選單中。
在3ds max中打開文件是一件非常簡單的操作,只要從選單欄中選取File / Open即可。發出該命令後就出現Open File對話框(見圖2.1),利用這個對話框可以找到要打開的文件。在3ds max中,只能使用Open File對話框打開擴展名為max的文件。
圖2.1
在3ds max中保存文件也是一件簡單的事情。對於新創建的場景來講,只需要從選單欄中選取File / Save即可保存文件。發出該命令後,就出現Save File As對話框,在這個對話框中找到文件即將保存的文件夾即可。在File選單欄上還有一個命令是Save As,它可以以一個新的文件名保存場景文件。
下面我們就介紹Save File As對話框。
2.1.1 Save File As對話框
當在3ds max的選單欄上選取File / Save As後,就出現Save File As對話框,見圖2.2。
這個對話框有一個獨特的功能,它體現在靠近「保存(S)」按鈕旁邊的「+」號按鈕。當單擊該按鈕後,文件自動使用一個新的名字保存。如果原來的文件名末尾是數字,那麼該數字自動增加1。如果原來的文件名末尾不是數字,那麼新文件名在原來文件名後面增加數字「01」,再次單擊「+」號按鈕後,文件名後面的數字自動增加成「02」,然後是「03」等。這使用戶在工作中保存不同版本的文件變得非常方便。
圖2.2
2.1 打開文件和保存文件 在 3ds max 中,一次只能打開一個場景。打開和保存文件是所有 Windows 應用程序的基本命令。這兩個命令在選單欄的文件選單中。 在 3ds max 中打開文件是一件非常簡單的操作,只要從選單欄中選取 File / Open 即可。發出該命令後就出現 Open Fil
2.1.2 保存場景(Holding)和恢復保存的場景(Fetching)
除了使用Save命令保存文件外,還可以在選單欄中選取Edit / Hold,將文件臨時保存在磁盤上。臨時保存完成後,就可以繼續使用原來場景工作或者裝載一個新場景。要恢復使用Hold保存的場景,可以從選單欄中選取Edit / Fetch。這樣將使用保存的場景取代當前的場景。使用Hold只能保存一個場景。
Hold的鍵盤快捷鍵是Alt + Ctrl + H,Fetch的鍵盤快捷鍵是Alt + Ctrl + F。
2.1.3 合併(Merge)文件
合併文件允許用戶從另外一個場景文件中選擇一個或者多個對象,然後將選擇的對象放置到當前的場景中。例如,用戶可能正在使用一個室內場景工作,而另外一個沒有打開的文件中有許多製作好的傢俱。如果希望將傢俱放置到當前的室內場景中,那麼可以使用File / Merge將傢俱合併到室內場景中。該命令只能合併max格式的文件。
下面我們就舉例來說明如何使用Merge命令合併文件。
1. 啟動3ds max。在選單欄中選取File / Open,打開本書配套光盤中的Samples\ch02\ ch02_01.max文件,一個沒有傢俱的空房間出現在屏幕上,見圖2.3
圖2.3
圖2.4
圖2.7
3. 在Asset Browser中,打開本書配套光盤的Samples\ch02文件夾,見圖2.8。Samples\ ch02中的所有文件都顯示在Asset Browser中.
圖2.8
在縮略圖區域,單擊ch02_02M.max,然後將它拖曳到攝像機視口中,此時出現一個快捷選單,見圖2.9。
5. 從出現的快捷選單中選取Merge File。
桌布被合併到場景中,但是它好像仍然與鼠標連在一起,隨鼠標一起移動。
6. 在Camera01視口,將桌布移動到合適的位置,見圖2.10,然後單擊鼠標左鍵。
圖2.9 圖2.10
7. 在Asset Browser中單擊ch02_02m1.max,然後將它拖放到Camera01視口。
8. 從彈出的選單上選取Merge File,頂燈被「沾」到鼠標上。
9. 在攝像機視口中將頂燈移動到合適的位置(見圖2.11),然後單擊鼠標左鍵,固定頂燈位置。
10. 用同樣的方法將文件Samples\ch02_01m1.max合併到場景中來,見圖2.12。
圖2.11 圖2.12
說明:前面合併進來的對象與場景匹配得都非常好,這是因為在建模過程中仔細考慮了比例問題。如果在建模的時候不考慮比例問題,可能會發現從其它場景中合併進來的文件與當前工作的場景不匹配。在這種情況下,就必須變換合併進來的對象,以便匹配場景的比例和方位。
本書配套光盤的對象Samples\ch02文件夾中還有一個文件名為Ch02_01m1.max的文件。該文件中有兩個高腳杯,請將這兩個高腳杯合併到場景中。合併後的場景見圖2.6。
說明:合併進來的對象保持它們原來的大小以及在世界坐標系中的位置不變。有時必須移動或者縮放合併進來的文件,以便適應當前場景的比例。
圖2.5 圖2.6
2.1.4 外部參考對像和場景(Xref)
3ds max 6支持一個小組通過網絡使用一個場景文件工作。通過使用Xref,可以實現該工作流程。在選單欄上與外部參考有關的命令有兩個,它們是File / Xref Objects和File/ Xref Scenes。
例如,假設你正在設計一個場景的環境,而另外一個藝術家正在設計同一個場景中角色的動畫。這時可以使用File / Xref Objects命令將角色以只讀的方式打開到你的三維環境中,以便觀察兩者是否協調。可以週期性地更新參考對象,以便觀察角色動畫工作的最新進展。
2.1.5 資源瀏覽器(Asset Browser)
使用資源瀏覽器(Asset Browse)也可以打開、合併外部參考文件。資源瀏覽器的優點是它可以顯示圖像、max文件和MAXScript文件的縮略圖。
還可以使用Asset Browser與因特網相連。這意味著用戶可以從Web上瀏覽max的資源,並將它們拖放到當前max場景中。
下面舉例說明如何使用Asset Browser。
1. 啟動3ds max。在選單欄中選取File / Open,打開本書配套光盤中的Samples\ch02\ ch02_02.max文件。該場景是一個有簡單傢俱的房間,參見圖2.5。
2. 到 Utilities命令面板,在Utilities卷展欄中單擊Asset Browser按鈕,見圖2.7,出現Asset Browser對話框,參見圖2.8
2. 在選單欄上選取File / Merge,出現Merge File對話框。從配套的光盤上選取Samples\ ch02\ch02_01M.max,單擊「打開(O)」按鈕,出現Merge–ch02_01M.max對話框,這個對話框中顯示了可以合併對象的列表,見圖2.4。
3. 單擊對像列表下面的All按鈕,然後再單擊OK按鈕,一組傢俱就被合併到房間的場景中了,見圖2.5